当前位置: 首页 >
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_洪雅_网站建设_网站建设公司_网站建设设计制作_seo优化
- 请问有人知道这是什么石头吗?爸爸捡的?
- 小米Yu7的超预期大爆是否会促使华为亲自下场造车?
- 如何评价江西这个省?
- MySQL 面试一般常问问题有哪些?
- 同样是用先进材料造“落后”武器,为什么振金长矛被嘲笑而水滴没有?
- 什么是 5G 固定无线接入(FWA)?
- 消息称苹果 macOS 26 将不再支持部分旧款英特尔 CPU 机型,这背后原因有哪些?
- 你见过最无用的节俭行为是什么?
- 如何看待广西举全区之力支持柳州化解债务?为什么最近地方债又重回公众视野?
- 日本AV对中国人的毒害有多大?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
作者: 发布时间:2025-06-18 01:55:11点击:
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
- 上一篇 : 索尼互动娱乐宣布 PS6 的开发工作已经全面启动,你会如何期待索尼的下一代游戏主机呢?
- 下一篇 : 小米 YU7 推出晕车舒缓模式,晕车发生率降低 51%,如何看待此功能?抗晕能力未来会成为汽车标配吗?
新闻资讯
-
2025-06-29日本AV对中国人的毒害有多大?
-
2025-06-29如何系统地学习Rust语言?
-
2025-06-29你们都有学习资料吗?
-
2025-06-29艺术类专业「天赋」和「努力」哪个更重要?
-
2025-06-29如何激活 PyCharm 专业版?
-
2025-06-29老公加班过多,是逃避家庭责任吗?
相关产品