当前位置: 首页 >
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_洪雅_网站建设_网站建设公司_网站建设设计制作_seo优化
- 如何看待M4单核性能吊打9950x?
- 导师给了1.4W要我给工作室买个主机,是整机还是自己配?
- 哪张照片让你觉得刘亦菲美得不可方物?
- 为什么大公司都注重学历不重能力?
- 如何评价苹果 3 月 5 日发布的 MacBook Air M4,相比前代有哪些提升?
- 57空战以后,我想知道:印度的阵风怎么办?中印边境的阵风怎么办?难道都拉回机库锁起来?
- 现在是2025年6月,现在的房价是阴跌还是暴跌?还会继续跌多久?是否已经开始分化?
- 为什么以前被称三大火炉之一的武汉如今排不上“热度”号了?
- 蜂鸟音乐指控邓紫棋侵权,要求 48 小时内下架重录歌曲,邓紫棋回应「不会下架」,这一指控合理吗?
- 哪吒汽车正式被申请破产,因薪酬问题员工已两月没去上班,被申请破产意味着什么?员工权益还能得到保障吗?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
作者: 发布时间:2025-06-18 02:45:10点击:
你这两种写法都是错误的,而且是大错特错。
我写游戏战斗逻辑这边相对较少,但是可以给你说一下游戏战斗实体这边的整体实现思路。
我们一般情况下会把一个战斗实体分成几个部分。
一.实体属性模块第一个部分是战斗实体本身是一个实体,这样可以给它定义实体相关的属性,比如血量,蓝量,能量,怒气,力量,敏捷,等等,所有实体都拥有这些属性枚举(不过不是所有实体都一定有这些属性,当没有这项属性的时候以获取到为0或者无效…。
新闻资讯
-
2025-06-21韩国掀起打「增高针」风潮,增高针真的能增高吗?会对身体产生哪些影响?
-
2025-06-21有没有什么冷门的高颜值女演员?
-
2025-06-21go 有哪些成熟点的后台管理框架?
-
2025-06-21汉语是牺牲了什么,才成为世界最紧凑、最高效的语言?
-
2025-06-21各位都在用Docker跑些什么呢?
-
2025-06-21想知道德普怎么看上艾梅柏·希尔德的?
相关产品