当前位置: 首页 >
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_洪雅_网站建设_网站建设公司_网站建设设计制作_seo优化
- 打下来全部的星链近地卫星好打么?
- Gemini 2.5 Flash 和Pro稳定版上线,和之前版本相比,在性能和应用场景上有哪些提升?
- 在中国有多少开发者使用Rust编程语言?
- 有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
- 哪个牌子的护肤品好呀?想给妈妈买一套抗衰老的护肤品?
- 你身边身材最好的女生是什么样?
- 《我的团长我的团》中有哪些细思极恐的细节?
- B站的众多教做饭和烹饪的厨师up主的资历与实力应如何排序?
- 为什么CCTV-6总是能播一些连院线都上不了的电影?
- 国外(GoDaddy)注册的域名如何在国内备案?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
作者: 发布时间:2025-06-18 08:35:12点击:
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
新闻资讯
-
2025-06-19能分享一下你写过的rust项目吗?
-
2025-06-19有哪些BI工具惊艳了你?
-
2025-06-19你和你老婆是怎么认识的?
-
2025-06-19有一个乌克兰的朋友问我,中国人凭什么能享受和平,我该怎么说?
-
2025-06-19目前亚洲最厉害的五款战斗机是什么?
相关产品