当前位置: 首页 >
游戏史上有哪些著名的平衡***故?_洪雅_网站建设_网站建设公司_网站建设设计制作_seo优化
- 作为Mac用户有什么推荐的鼠标吗?
- 为什么 macOS 并不差,可市场总敌不过 Windows?
- 为什么年轻的肉体让人沉迷?
- 消息称苹果 macOS 26 将不再支持部分旧款英特尔 CPU 机型,这背后原因有哪些?
- 为什么中国主机带宽比美国贵5倍(原来错误的10000倍),比如阿里云?
- 魔兽世界有必要4k吗?
- 27寸显示器有必要上4K吗?
- 男医生在给年轻靓丽的女性检查时会是什么心态?
- 如何使用 Github Pages 和 Hexo 搭建个人博客?
- 如何看待 2025 浙江高考杭州二中高分段被镇海宁海学军等校「碾压」?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
游戏史上有哪些著名的平衡***故?
作者: 发布时间:2025-06-21 17:45:11点击:
星际争霸1有三个极其影响平衡性的改动, 1、狗池曾经只要150块而不是现在的200块, 这导致当时的比赛到后面都是zvz,狗太快了。
2、神族电兵攻击力削弱, 曾经,一把电可以直接电死一只lurker, 放到现在pvz直接变成优势对抗,zvp猥琐流不复存在。
3、人族防控塔降价提速, 曾经,人族***是100块而不是75块,且建造时间更长, 放到现在zvt直接变成优势对抗,飞龙开局人族别想出门了,稍不注意直接打死。
好在所有的平衡性改动, …。
新闻资讯
-
2025-06-28外贸独立站建站平台如何选择?
-
2025-06-28如何看待小米yu7 3分钟大定破20w辆?
-
2025-06-28如何评价腾讯元宝桌面端使用 Rust 的 Tauri 框架?
-
2025-06-28ant-design-vue 社区为什么不维护了?
-
2025-06-28如何看待《新京报》评论「“谁违约谁担责”,让烂尾楼业主不再“钱房两空”」?
-
2025-06-28obsidian用一两年后会有多大?全文搜索还快吗?
相关产品